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玛雅吧入口《暗黑破坏神2:重制版》会是下一个《war3:0.6》吗?

“至少,先把心理预期降低成高清贴图版D2总是没错的。”   互联网是有记忆的。

“至少,先把心理预期降低成高清贴图版D2总是没错的。”

《暗黑破坏神2:重制版》会是下一个《war3:0.6》吗?

互联网是有记忆的。

所以同样是嘉年华,同样是暴雪最为经典作品的复刻布告,《暗黑破坏神2:重制版》(下文简称《D2:RE》)的亮相,并没有在玩家圈中制造出曾经《魔兽争霸3:重铸版》那样的狂热真空,除了一些“好耶!”的声音外,我们能看到更多秉持理性的探讨,还有一些由0.6分神作而来的质疑。

如果你对近期的暴雪和《D2:RE》感到好奇,那么下面这些内容,是现在我们可以先聊一聊的。

《D2:RE》首先需要一个“辟谣”。

在嘉年华上相关消息放出之后,在一些社区和玩家交流群里能看到一些言论提到“暗黑2重制是由WAR3重制团队负责”的,这的确带来了一定的恐慌气氛。

《暗黑破坏神2:重制版》会是下一个《war3:0.6》吗?

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毕竟对暴雪玩家来说,Team 1杀伤力可能和大名鼎鼎的尼尔老哥都有的一拼了。

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但这个言论非常明显是站不住脚的:在《WAR3:退钱》遭遇口碑滑铁卢后,Team 1团队在去年十月份就已经被暴雪解散,你也可以看到,这一次的开发团队是Vicarious Visions(下文简称VV)——动视旗下开发商,其首席设计师Rob Gallerani也已经和IGN、Polygon等外媒有过接触和玛雅吧入口交流,基本算是板上钉钉。

《暗黑破坏神2:重制版》会是下一个《war3:0.6》吗?

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不过这个消息也不能说是空穴来风,根据外媒Windows Central的新闻稿,原本被解散的Team 1人员并没有被全部被调岗,有一部分开发人员也并入了VV工作室,一同参与《暗黑2:重制版》的开发。

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这其中也包括了Team 1的制作人Maxine Virtue。对,就是这个把自己自拍放进WAR3制作者彩蛋里引发玩家公愤,以至于被Reddit老哥P图揶揄的老姐。

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玛雅吧enter;">当时感到被冒犯的玩家们恶搞的Maxine图片

在小岛秀夫、三上真司等人给“制作人”这个岗位套上许多偶像光环后,玩家对于这一身份的重要性自然门清。所以对于这波的“Team 1担纲”的言论,起因大概还是Team1的余波后玩家的心有余悸,以及因为Maxine过往的小动作产生的不信任感使然。当然我也很可以理解这个心态就是了。

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Team 1人员真的会毁了《暗黑2:重制版》吗?

先不翻过去的旧账,如果目前的媒体访谈中,VV所承诺的都是真的,想像毁掉《魔兽争霸3:重铸版》一样毁掉这次的D2,或许并不容易。

首先出于公平客观的文章立场,我还是有必要给Team  1稍微洗洗地的。

在暴雷的WAR3重铸之前,这个组曾经参与过暴雪几个项目的作业,包括发挥稳定的《星际争霸2》和品质不错以后必火的《风暴英雄》,这两款游戏不论是画面表现和实际游玩上,都对得上“暴雪品质”。而Team 1独立完成开发的《星际争霸:重制版》,基于原版画风做到了合格的贴图高清化,作为一个“Remastered(复刻)”游戏堪称合格。这一次的Team 1很圆满地完成了他们的任务。

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到了《WAR3:退钱!》,翻车原因有很多。在我看来最重要的一点是,在嘉年华的初次亮相中展示的画面,让所有人都觉得本作会是一款“Remake(重新制作)”级别的游戏,但在后来,我们看到的只是一款贴图模型更换后毫无暴雪味儿的低配“Remastered”,这两者之间的落差感,是很多玩家不满情绪的根源。

所以从之前的案例里,我们可以对Team 1有一个这样的评估:做贴图高清化的复刻版,他们能行;做全面翻修的重制版,他们不行。

而这次的《D2:RE》,其实就是一款“Remastered(复刻)”级别的游戏。

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根据Maxine在媒体访谈中所说的,《D2:RE》采用的是和原版游戏一样的引擎,只是在这个基础上加了新的3D渲染元件,使得它足以胜任2021年的机能作业。为了遵循原版的设计逻辑,《D2:RE》甚至还会锁到25帧来运行,以贴合原作游戏的技能设计体系。所以即便是原本的Team 1成员参与开发,也不是就一定翻车,更不用说这一波的主体开发人员会来自VV团队了。如果只是因为制作人的关系就开始唱衰,现在还为时过早。

如果我不喜欢《D2:RE》的新画风,这游戏还能入手吗?

答案是可以的。也不知道暴雪是不是学乖了,就Rob老哥所说,在《D2:RE》中会存在一个“切换开关”,玩家可以借助它来随时将游戏的画面风格切换成香草版的D2(暂且不知道是原版还是原版+高清贴图),算是给游戏加了一层保险。

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而在其他内容的泄露上,这次的暴雪出乎预料的保守,除了“自动拾取金币”和“可以像D3一样调整摄像头”这些很多玩家已经体验过的人性化功能,以及可以离线游玩(专家模式玩家利好)外,Rob并没有提到更多内容。不论是我找到的哪篇访谈稿,他强调得最多的就是“就和之前的D2一样”,突出一个四平八稳。

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Rob的谨慎是正常的,不论是国内还是外网,“暴雪RE”的风评差不多已经在谷底了,选择玩家记忆最深刻的D2,也许也是想要在D4尚在开发周期的时候先安抚一下玩家的心情。

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但,也有一些东西会变得不一样的

除了担心暴雪这次会不会作妖之外,《D2:RE》另一个需要面对的问题,在每个喜爱着暗黑破坏神的人的心里——你想要的是一款怎样的《D2:RE》?

《暗黑破坏神2》是暴雪最经典的游戏之一,甚至可以说是让暴雪赢得“必是精品”荣誉的那款游戏。但如果想要把承诺“原汁原味”的《D2:RE》当做主游玩上一段时间,也需要再一次面对它曾经存在的许多古早问题,包括但不限于职业设计的既定败笔(资料片角色如德鲁伊的Build可选择性少,技能框架相当残缺),过分小的背包(这个VV说过会扩大一些),锁25帧下必然会感受到的迟滞感,以及免疫怪横行的地牢里,相当高昂的学习/复健成本。

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在过去,玩家社区依靠MOD和私人搭建服务器的办法,或多或少解决了一些影响游戏体验的顽疾。而在旧有MOD无法使用、新MOD不知是否可用的《D2:RE》里,到底能够获得怎样的游戏体验,还真是一个未知数。

当然了,就和在凯恩之角里投下“满意”票的玩家一样,大部分人对《D2:RE》的期望,或许就是简单补个票,然后再单机通关一遍而已。

《暗黑破坏神2:重制版》会是下一个《war3:0.6》吗?

如果你现在就是这个打算,那不妨再稍微放低一些心理预期,就当它是一款高清贴图版的D2,到时候也许能收获到一些惊喜……如果能把女角色做得不这么提神,那就更好了。

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作者: admin

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